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创意文学网 > 神级游戏设计师从吓哭主播开始 > 0006 苟贼赔我裤子
 
  七月十号,星期六。

  更新后的《恐鬼症》,销量是稳步提升,并没有太过疯狂,不过游戏依旧帮荀泽刷了不少情绪值。

  本来游戏的套路,还有鬼的行动模式,受到刺激的反应等,玩家差不多都摸透了,但是这一次更新,几乎是把游戏推倒重做。

  新地图玩家不熟悉,老地图在经过调整后,玩家很难再跟鬼秦王绕柱。

  之前玩家控制角色跑起来时,哪怕是跑直线,很多鬼都追不上。

  但是更新后,鬼在猎杀的时候,移动速度明显增加,很多没有反应过来的玩家,毫不意外地被鬼骑脸输出,献出一波波尖叫。

  最让玩家感到恐惧的,是鬼的AI在提升后,行动起来不再直来直往。

  在开启猎杀前,鬼竟然会想方设法吓唬一下玩家,比如正面跟玩家贴贴后消失,趴在玩家的背上等。

  而在开启猎杀后,鬼若是追不上某一名玩家,它会当机立断,转移目标,朝距离更近的玩家扑过去。

  专家难度跟炼狱难度,更是让玩家体会到,什么叫做猛鬼出笼。

  没有开头三分钟的安全时间,若是玩家运气不好,遇到神经质的恶魔,说不定刚踏入鬼屋,就会遭遇猎杀。

  炼狱难度除了SAN值下降快,鬼移动速度提高等DEBUFF外。

  更是在“废弃的精神病院”、“火灾后的解剖学院”、“地下死刑犯监狱”这三张大型地图中,有可能刷出两个鬼。

  可以说这一波更新,把许多本来自我感觉良好的玩家,吓得是差点灵魂出窍。

  因此在《恐鬼症》销售页面的评论区,玩家再次一边给游戏打高分,一边问候荀泽。

  看着玩家在评论区“怒火中烧”,荀泽笑着喝了一口速溶咖啡,这可都是玩家对他的爱,也是贡献情绪值的可爱韭菜,荀泽又怎么舍得跟他们对线呢?

  不过总是让玩家在评论区发泄,也不太适合,多少会给人一种蒸汽朋克游戏平台的玩家,戾气都很重的错觉。

  林松已经委婉地问过他,要不要删除一些评论。

  删除评论说不定会进一步刺激到玩家,而荀泽出面禁制,估计只会让玩家骂得更凶。

  既然如此,干脆给玩家提供一个可以发泄的地方,不就可以了吗?

  于是荀泽注册了一个大眼博,在林松的帮助下,账号很快完成了官方认证。

  “大家好,我是《恐鬼症》的游戏设计师,荀令君,感谢大家对这款游戏的支持跟喜爱,我会再接再厉,做出更多能够温暖玩家内心的游戏。(滑稽.JPG)”

  由于水蓝星上,还没有出现“滑稽”这个魔性的表情,所以这JPG还是荀泽自己画的。

  45点美术,画一个滑稽是一点难度都没有。

  随后荀泽在《恐鬼症》销售页面的评论区,发了一条信息,把他的大眼博链接贴了出来。

  由于是蒸汽朋克游戏平台的一哥,所以他的这条信息,不仅立即被平台置顶,还加了金光特效,想要忽视都难。

  “看看我发现了什么?苟贼开大眼博了!”

  “苟贼!你要是有良心,就给我打钱,赔我尿湿的裤子!”

  “他不是姓荀吗?为什么叫他苟贼?”

  “叫他苟贼有什么不好的?我觉得正合适!”

  “温暖玩家内心的游戏?你怕不是要我们死!”

  “都闪开!不要被我四十米长的大刀误伤到友军!”

  “兄弟们,不要冲动,先看看是不是本人,不要冲错了无辜群众。”

  “那么大一个V挂着呢!官方认证还能有假?”

  “谁都不要拦着我,今天我跟苟贼只能活一个。”

  “我怎么感觉苟贼的这张JPG,有点贱又有点嘲讽呢?”

  “还真是,看久了竟然有点上头。”

  “这滑稽很好,但是下一秒,就是我的头像啦!”

  一开始,只是被迫到的普通玩家,涌入荀泽的大眼博发泄,后来更是有闻讯而来的主播、UP主们,也加入声讨荀泽的行列。

  “苟贼!我跟你不共戴天!”这是憨妹,游戏更新后,她再次体会到什么叫做恐惧。

  “苟贼!赔我裤子!”这是另外一名被吓哭的主播。

  “苟贼!陪我!”这是一名来蹭热度的主播。

  短短半个小时,荀泽的大眼博,就像是捅了马蜂窝一般,每刷新一次,都会多出数十条,甚至上百条评论。

  而他的粉丝数,也从只有林松、蒸汽朋克游戏平台这两个,激增到十万,并且数量还在不断增加。

  #苟贼赔我裤子#这个话题,更是被玩家们冲上了大眼博的热搜第二十位。

  这下子来凑热闹的路人更多,除了给荀泽的大眼博,带来新的一批粉丝外,《恐鬼症》的销量也开始增加。

  人都是好奇的,见大家都在说被《恐鬼症》吓到尿裤子,他们倒想要见识一下,这游戏究竟长什么样。

  相信再过不久,又会有一批玩家,过来声讨荀泽。

  可惜玩家在大眼博的发泄,不能帮助荀泽赚取情绪值,否则他不介意跟广大玩家好好互动一番。

  关掉大眼博后,荀泽靠在电竞椅上,寻思着接下来要做哪一款游戏?

  经过《恐鬼症》的洗礼后,玩家对于恐怖游戏的阈值肯定有所提高。

  应该不可能发生,憨妹一声尖叫,就贡献一千情绪值,还顺带帮他解锁一个成就的好事发生。

  所以下一款游戏,荀泽首先排除了恐怖游戏。

  “接下来应该善待一下广大玩家,张弛有度,多少浅一深,才能够让玩家欲仙欲死,欲罢不能……”

  “那么开发什么游戏好呢?牧场物语?星露谷?还是植物大战僵尸?”

  荀泽一边想着,一边伸手拿起马克杯,打算再喝一口速溶咖啡解解渴。

  而就在他握住马克杯的瞬间,他的脑海中,突然蹦出来一款游戏的名字——《茶杯头》!

  这款游戏受到上世纪30年代动画片的启发,游戏画面音效都努力再现当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。

  作为TGA2017最佳独立游戏,《茶杯头》无疑是成功的,玩家对这款游戏的评价也很高。

  自己45点的美术,在这款游戏上,正好有用武之地。

  至于原声爵士乐,直接搬运过来就行,这样一来,他虽然只有30点音乐能力,却也足够用了。

  同时,他还想测试一下,这种类型的游戏,能够给他带来多少情绪值。

  系统给出的喜悦、愤怒、忧愁、思念、悲伤、恐惧、惊讶,这七种情绪,赚取的情绪值,是否一样多?还是说有差距,但可以忽略不计。

  亦或是说某个情绪给的特别多,某个情绪给的又特别少。

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