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创意文学网 > 神级游戏设计师从吓哭主播开始 > 0048 煞费苦心
 
  在对游戏的名字进行更改,还有增加普通丧尸的类型后,荀泽觉得在关卡上,也需要进行一点改变。

  初步设定四人小组,是武装救援队的成员,别问为什么救援队要武装,问就是自由鹰联邦,枪击每一天。

  四人小组在某天休息时,前往某商城的顶层聚会,但是当他们准备回家时,发现外面的一切都变了。

  毒气泄漏,丧尸爆发,人间变成地狱。

  跟救援队总部取得联系后,救援队会派直升机过来接他们,但他们首先要杀出商城,并且在大街上,清理出一块合适的场地。

  于是四人小组在一家武器店中,补充了武器跟补给后,一层层杀向商城的一楼。

  因为是第一关,属于教学关,所以特感的数量较少,顶多只会出现尖啸者,玩家在推进的时候,不会遇到太大的阻碍。

  当玩家杀到商城一层时,发现商城的大门被关上了,他们需要找到钥匙,打开大门。

  这个过程并不困难,只需要击杀少量的丧尸,就能够通关。

  但在打开大门时,由于大门发出的响声,会吸引来大量的丧尸,对商城发起冲击。

  这是玩家第一次面对尸潮,也是最小规模的一次尸潮。

  玩家凭借手中的武器,在不作死的情况下,可以轻松地解决尸潮,并且杀出商城,在路面清理出一块地方,方便直升机把他们接走。

  但是等来的直升机,却遭遇到意外坠毁,玩家没有办法,只能穿过地铁隧道,前往救援队总部。

  因为是在地下,所以这一关的地形,大多都比较狭隘,玩家只要提前占据有利的位置,架好枪就能挡住丧尸的一波波攻击。

  说白了,这一关就是让玩家爽的,让玩家感受到,什么叫做突突突的快感。

  不过第二关出现的特感,就会比第一关多,荀泽把不做人贯彻到底,打算在一些角落中,把女巫给放上去。

  并且这些角落,还都是玩家爽过后会经过的地方。

  到时候玩家肯定会觉得,这“嘤嘤嘤”的新怪物,也能轻松击杀时,说不定会被女巫反杀。

  而要想打通第二关,则需要一面抵抗尸潮,一边清理掉铁轨上的障碍物,等到清理完障碍,玩家就能坐上地铁,前往他们救援队总部所在的地方。

  总的来说,这一关玩家只要不随便浪费子弹,并且避开女巫,完全能够一路上爽过去。

  哪怕是在清理铁轨上的障碍物时,也只需要按下相应的按键,不用两秒钟就能搞定。

  不过第三关,荀泽就打算给玩家好好上一课,想要通关,可不是一路莽过去就行。

  第三关的设定,是玩家在抵达救援队总部后,接到一个任务,就是前往一架飞机迫降的地方,看看能不能把人救回来。

  即便不幸没有幸存者,也要把物资给运回来。

  而前往飞机迫降地点的路上,因为倒塌、爆炸等原因,都被封死了。

  玩家只能穿过一座博物馆,这才能够抵达目的地。

  在进入博物馆前,门口的武器箱中,会给出很多消音配件,这是为了提醒玩家,这一关最好是用潜行的方式通关。

  至于玩家能不能领悟到荀泽善意的提醒,那就得看玩家了。

  当然,最简单的难度下,玩家就算是直接杀过去,也没有什么问题,顶多是困难一些罢了。

  但是在高难度,还有最高难度下,玩家如果不一路潜行,避免惊扰尸群的话,那么被围殴致死的概率,就会大大提升。

  至于大佬能够一拖三,那是大佬的事情,不是广大玩家能够享受到的。

  玩家通过第三关,并找到迫降的飞机,惊喜地发现,飞机上的人虽然受了点伤,但都没有问题。

  飞机里的物资也基本上没有损耗。

  向救援队总部汇报后,救援队总部表示,那边的丧尸越来越多,攻势越来越猛烈,所以让玩家不用回来。

  他们会直接前往港口,玩家带着救到的人跟物资,直接到港口汇合。

  于是四人小队会找到一辆还能使用,并且外皮坚固的校车,护送人跟物资前往港口。

  在护送的过程中,玩家不仅要保护自己,还要保护校车。

  虽说校车的外皮坚固,但是也扛不住尸群的围攻,并且从这一关开始,各种各样的特感都会冒出来,玩家一个不慎,就有团灭的危险。

  最后玩家费劲千辛万苦,终于抵挡港口,跟救援队大部队汇合后,有人发来警报,说是有大量的丧尸杀过来。

  由于轮船还在准备阶段,所以玩家必须为轮船的启动争取时间。

  在这一关,玩家将会面对游戏中,数量最为庞大,场面最为震撼的尸潮。

  并且这尸潮还会分三路进攻,玩家如果不能默契配合,并且合理利用资源的话,只有团灭的下场。

  不过荀泽为了帮玩家一把,还给玩家安排了十几个NPC,帮忙守住防线。

  当然,这些NPC可不是无敌的,如果玩家没能挡住尸潮的话,NPC被围上会立刻死去,然后被感染成为丧尸。

  而NPC的身上,都穿着厚重的防弹衣,所以要反过来把NPC杀死可不容易。

  要么拿着近战武器上去硬刚,要么倾泻子弹将其杀死。

  但前者容易失去位置,然后被丧尸围殴,后者则可能会让子弹不够用。

  所以最好的方式,还是把尸潮挡在安全线之外。

  荀泽还在这一关中,设置了一批类似迫击炮、加特林、自动机枪等重武器,虽然弹药量不多,但是合理利用的话,挡住尸潮还是没问题的。

  毕竟荀泽只是想多赚取一点情绪值,又不是要让玩家卡关过不去。

  何况他还设置了可供玩家选择的难度,噩梦难度打不过,就打老兵难度嘛!

  总有一个难度,会适合手残的玩家的。

  嘬了一口柠檬水,荀泽自言自语说:“为了能让你们通关,我可真是煞费苦心啊!希望你们能玩得开心,为我贡献更多的情绪值。”

  稍微放松了一下后,荀泽又开始在设计稿上奋笔疾书。

  接下来就是游戏最后的三个关卡,可得好好用心,才能对得起玩家们的支持。

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