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创意文学网 > 神级游戏设计师从吓哭主播开始 > 0209 玩家再多有什么用?
 
  在《守望先锋》火爆之后,不仅给荀泽带来不错的收入,更带来更多的事情,这让工作室的人手有显得有些局促了。

  荀泽这一次没有再慢慢扩张,他在保留现在的工作室外,还跟写字楼的管理方一番协商后,租下了顶层整整一层楼。

  又经过一番招兵买马过后,不算公关、人事、财务等行政员工,整个工作室仅仅是制作游戏的人就有两百多人。

  这样一个规模已经比一些游戏公司还要庞大了,所以“星原”也不能继续当工作室了,而是升级成为了“星原游戏公司”。

  虽然要缴纳的税也变多了,但是很多事情办起来也变得更加便利,可以说付出跟收入是成正比的,而且从工作室升级成为公司,对于荀泽,还有小伙伴们来说都是巨大的成就。

  人手足够多后,诸多游戏在更新起来也不再那么局促,荀泽完全能让一批人专门负责《守望先锋》的后续更新,他只要时不时盯一下就好。

  至于其他的游戏,他也有让人负责更新,比如《三国杀online》跟《明日方舟》,这两款手游也是公司重要的收入来源,可不能马虎对待。

  而单机游戏则是让人在收集一些玩家的意见跟建议后,更新体量不一的DLC,给玩家带来一点小惊喜。

  比如《恐鬼症》的新地图跟新鬼怪,优化游戏中的物品建模,以及鬼怪的行为模式等,稍微给玩家带去一点新鲜感。

  《求生之战》则是制作一个DLC,增加新的战役跟武器,还有新职业等,也不用卖得很贵,一份DLC卖个二、三十块钱就够了,主要是稍微回馈一下玩家的支持。

  在公司的工作都有条不紊地展开时,《守望先锋》在外服也开始崭露头角。

  有弗里克斯的协助,《守望先锋》欧美服开服的整个过程都很是顺利,根据弗里克斯传过来的数据荀泽得知,仅仅是开服的第一天,《守望先锋》的下载量就达到八百万。

  跟国服一样,《守望先锋》在欧美地区的下载量每天都在增加,日活跃玩家数量也始终保持在五百万左右。

  这个数据看起来远不如《泰坦》,但凭借这么大的玩家数量,《守望先锋》已经算是在欧美那边扎下了根。

  接下来只要稳扎稳打,就能不断蚕食《泰坦》的玩家,最后把《泰坦》给干翻。

  这倒不是弗里克斯异想天开,而是这八百万名玩家中,有将近一半的玩家都是从《泰坦》跑过来的,他们实在受够了《泰坦》恶劣的环境,之前是没得选择,只能硬着头皮玩。

  但现在有更好的《守望先锋》,他们为什么还要待在泰坦?是D.VA不够可爱?还是黑百合不够妖娆?

  再不济他们还能选托比昂,享受VIP位置的风景。

  然而即便是这样,冻雪依旧没有把《守望先锋》放在眼里,在他们看来,《守望先锋》也只有在开服的时候能吸引到玩家。

  等到玩家这股新鲜劲过去了,玩家就会发现最好玩的还是《泰坦》。

  何况《守望先锋》还是免费游戏,玩家再多有什么用?赚不到钱的游戏根本对他们构不成威胁,难道他们还能给一款免费游戏给击败不成?

  因此冻雪对《泰坦》的维护更新等,依旧是我行我素,不管玩家怎么提意见跟建议,冻雪都是熟视无睹。

  而这也让更多《泰坦》的玩家跑到《守望先锋》,然后报复消费一波。

  既然你不关心我们的游戏体验,那我们为什么要玩你的游戏?你不是说《守望先锋》赚不到钱吗?那我们就在《守望先锋》里面消费,看看《守望先锋》能不能赚钱!

  有这些玩家的带动,《守望先锋》欧美服的流水也达到了三亿多鹰币,换算成神鼎币的话也是超过了十亿。

  而除了欧美服外,《守望先锋》棒子服、小日子服、亚服也相继开服了,这些游戏代理公司的合作条款跟弗里克斯是一样的。

  都是不能擅自修改游戏内容,翻译、语音等需要荀泽这边把关,还有只能拿到两成收益。

  如果在以前,要促成这种条件的合作,少不了一番顶级拉扯,但有了弗里克斯这正面例子后,整个谈判过程几乎没有任何阻碍。

  听闻棒子国有两家游戏代理公司,为了拿到《守望先锋》的代理权,还在棒子国打了起来,并且是物理层面的打起来。

  最后因为两边都犯了事,被棒子国那边给抓了负责人,反倒是便宜了另外一家游戏代理公司。

  对于棒子国的事情,荀泽没有任何兴趣理会,他只关心对方愿不愿意按照他的要求来合作,至于合作是哪一家公司,问题倒不是很大。

  还是在原来的办公室,荀泽看着财务那边提交过来的报表,欣慰地露出了笑容。

  在租下顶层一整层楼后,荀泽并没有搬过去,而是依旧待在原来的地方,小伙伴们也同样如此,现在这半个楼层,反倒成为公司最核心的地方。

  各个游戏的更新、维护、DLC等日常琐事,都是顶层的员工在处理,而这里是专门负责新游戏,还有大项目的制作的。

  顶层的员工如果工作成绩好的话,是能够调到这里的,到时候不管是薪资待遇,还是其他福利都会有明显的提升。

  而这里的员工如果态度不行,或者工作不好的,则会被“降”到顶层,相当于降职。

  有了这一层竞争在,不管是这里的员工,还是顶层的员工,工作起来都十分认真负责。

  从收入这方面来看,《守望先锋》无疑是成功的,仅仅是国服的月流水,就能保持在十亿左右,更不要说还有外服的收入了。

  可以说荀泽现在就算什么新游戏都不做,只是维护好《守望先锋》的话,都能够躺着赚好几年的钱。

  不过他并没有忘记,他可是要成为神级游戏设计师的男人,仅仅只有一款《守望先锋》风靡全球的话还不够。

  但正如之前《古墓丽影·崛起》做完的时候,老员工们状态都有所下滑,需要时间进行调整,还有跟新加入的同事磨合等。

  所以荀泽并不打算立即推出一款新的大型游戏,而是想着用一款体量适中的游戏进行过度。

  至于是什么游戏,他目前还在考虑中,不过既然《守望先锋》已经是一款网络游戏了,那么下一款游戏就做单机游戏好了。

  不过在决定做什么新游戏之前,荀泽觉得可以放出又一个《守望先锋》的CG了,而这个CG是他个人比较喜欢的一个——《荣耀》!

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