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创意文学网 > 神级游戏设计师从吓哭主播开始 > 0250 《我的世界》
 
  吸引荀泽注意力的是一套积木,总共有两百多块小积木组成,总重量在五公斤左右,可以搭建出午门、太和门、太和殿、中和殿、保和殿等建筑。

  把紫禁城的一部分,浓缩在家中或者是房间里。

  为了照顾到小孩子,避免积木弄伤小孩子脆弱的皮肤,或者被小孩子吞下去,积木的棱角都被打磨得光滑圆润,体积也比较大,这也是为什么这套积木这么重的原因之一。

  不过改动后的积木并没有影响这些建筑搭建后的整体观感,反倒还多了一层萌感,确实很适合小孩子玩耍。

  水蓝星没有乐高,大家如果想要拼点什么东西来解闷,或者说收藏的话,一般都是购买积木或者模型。

  同时也没有什么游戏,是专门来给大家拼积木用的。

  这让荀泽不由得想起原来世界中,一款堪称经典的游戏——《我的世界》。

  虽然是一款像素游戏,但是《我的世界》拥有其他游戏难以企及的高自由度跟高创造性。

  玩家可以把游戏玩成RPG,也可以玩成荒野求生,还能在游戏里成为一名建筑大师,选择权完全在玩家的手里。

  在开放权限,并允许玩家自制各种MOD后,游戏还能再产生奇妙的“化学变化”。

  原来的世界中,就有很多玩家在《我的世界》里玩音游的、拍动画的、开高达的,甚至还有在《我的世界》里编程,以及把《我的世界》变成各种各样的游戏,无限套娃的。

  荀泽只要把《我的世界》做出来,搭建好这个舞台,玩家们就不会不断给《我的世界》输入新鲜的血液,让这款游戏经久不衰,成为经典。

  当然,前提是让玩家接受《我的世界》这种游戏模式,毕竟《我的世界》不像其他的游戏,有明确的目标,比如去哪里打死哪个BOSS,一切都要靠玩家自己的脑洞。

  至于《我的世界》的画风这一点倒是容易解决,像素游戏并不是没有人玩,玩家只是讨厌粗制滥造的游戏,然后游戏设计师还狡辩说像素游戏就是这个样子。

  《我的世界》中蕴含的庞大玩法,当玩家渐渐摸清楚后,肯定会深深地爱上,再不济荀泽还能提前给游戏打上高清材质包,让游戏的画面更容易让玩家们接受。

  看到荀泽陷入沉思,郁昭雅来到荀泽身边低声说:“荀总,您有什么事情吗?”

  郁昭雅的声音把荀泽从思绪中拉回到现实,他有些尴尬地笑了笑说:“想到了一点灵感,不由得有些出神。”

  “嗯。您没事就好。”郁昭雅稍微松了一口气后又问道:“荀总,您还打算买东西吗?还是说要先回去记录下您的灵感。”

  “没事。灵感我已经记下了,先买东西吧!我要买这一套积木,还有……”荀泽挑了一大堆东西,让礼品店的员工是乐开了花。

  “好的。荀总。不过这么多的东西,我建议直接快递回去,我们不方便带在身边,或者您可以直接在紫禁城的官方网店购买,反正也是从这里发货的。”郁昭雅提议说。

  “直接快递回去吧!东西我都挑好了,就不再挑一遍了,反正这店里也有快递服务。”

  “好的。荀总。”

  “就选最贵的快递吧!应该第二天就能到公司,说不定比我们还早回到魔都呢!”

  “是。荀总。”

  在买完礼物之后,荀泽就结束了这一次帝都的旅行,带着郁昭雅回到了魔都,在回到公司后,荀泽就开始着手制作《我的世界》。

  《我的世界》可以分成三种模式,单人模式、联机模式,还有网络模式。

  其中单人跟联机模式的地图可以“无限扩大”,当玩家抵达地图的边缘时,游戏就会自动生成更多的地形。

  这些地形除了跟现有地图有所连贯外,其他的都是随机生成的,也就是玩家也不知道他接下来会去到一个怎么样的地方,最大程度地给予玩家新鲜感。

  理论上来说,只要设置好人数,哪怕是在联机模式中,玩家在《我的世界》中除了上天下地入海有极限外,他们是摸不到世界的尽头的。

  因为玩家每去到一个大区域,他们看不到的地方就会被暂时“释放”掉,等到玩家故地重游时,才会再次被加载出来。

  这样一来,不仅减轻了玩家电脑的负荷,也减轻了服务器的负担。

  但网络模式就没有办法这样做了,一张地图中如果塞进去上千名玩家,他们又都朝不同的方向开荒,并且每个大区域都有玩家“驻守”的话,那么服务器很有可能会崩溃,玩家的电脑也会吃不消。

  因此网络模式的地图只能加以限制,不过这种限制也只是相对的,以水蓝星服务器的性能,荀泽整一张跟小日子国一样大的地图都没有问题。

  并且在同一张地图上,最高还可以同时容纳一万名玩家开荒。

  而在网络模式中,还有一个需要解决的问题,那就是缺德佬型的玩家。

  这些玩家在游戏中属于混乱邪恶,他们不开荒也不造房子,在保证自己能活下去的同时,只想着怎么破坏其他玩家的劳动成果。

  直接拿铁镐砸都是温和的,有些混乱邪恶玩家可是会整出TNT,把整座建筑连带地皮都给炸上天的。

  当爆炸的那一刻,这些混乱邪恶玩家倒是爽了,而辛辛苦苦建好房子的玩家可就闹心了,说不定还会因此而退坑。

  对此荀泽打算开放不同类型的服务器给玩家选择,比如“创造者型服务器”,该服务器主打的是创造,资源方面会比较容易获取,玩家不需要破坏性的道具,也能够拿到足够多的资源造房子。

  同时限制玩家的权限,让混乱邪恶玩家无法破坏建筑,也没有办法伤害其他的玩家。

  为避免这些玩家因为无法破坏建筑,就选择在其他玩家的建筑上“违规增建”,破坏其他玩家的游戏体验,还能增加类似“地契”的道具。

  玩家在圈起来一块地后,范围内只有该名玩家,还有他指定的玩家才能进行建造,其他玩家除了参观外无法进行其他的操作。

  如果玩家想要刺激的话,则可以去“战争型服务器”,这里就不会限制玩家的权限,玩家能够挑选阵营或者自成一派,在广袤的地图中修建据点。

  或者加固己方阵营的城堡、要塞等,借此来抵挡其他阵营玩家的进攻,或者作为跳板对敌方阵营发起进攻。

  在这个服务器里,主打的就是战斗,还有破坏敌方的建筑,类似其他网络游戏的国战之类的。

  区别只是在于玩家可以自行决定建筑的外形,打造的武器装备等。

  荀泽还打算在这服务器中加一点料,让建筑还有武器的种类更丰富一些,玩家打起来的话也更加热闹。

  当然,不管是哪一个服务器,其中的规则目前荀泽也只是有了初步的想法,其中的诸多细节还需要荀泽慢慢完善。

  不过他有那么多的员工可以帮忙出谋划策,还有系统跟艾米丽在,在做这些事情的时候,荀泽可以说是事半功倍。

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