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创意文学网 > 神级游戏设计师从吓哭主播开始 > 0461 有点腿软
 
  虽说星河虚拟仓能够给予玩家一场犹如穿越的体验,但是很多方面还是需要考虑到的,比如玩家之间的身体接触。

  在《绝地求生》中,每一名玩家都有一种保护机制,避免遭遇其他玩家的侵犯,引发不必要的麻烦。

  不仅如此,哪怕是玩家选择了女角色,想要自嗨也是没有办法的。

  怎么说《绝地求生》只是一款大逃杀类型的FPS游戏,你用枪突突突或者拿武器跟其他玩家近战都在游戏允许的范围内。

  但如果想要在游戏中做什么不和谐的事情,就会触发游戏的保护机制,亮起的白光会像一面墙壁,将玩家给保护起来。

  再者说了,星河虚拟仓又不是不支持小黄油,已经有国外的游戏公司跟荀泽这边谈合作的事情。

  某些玩家实在是想体验一番,到时候完全可以在小黄油中自己嗨皮。

  “苟贼考虑的还挺多的嘛!”

  “这个确实要考虑好,要不然说不定会惹上官司呢!”

  “我觉得这保护机制挺好的,能够防住一些心怀不轨的人。”

  “不至于吧!都能买得起星河虚拟仓了,还会这么龌龊么?”

  “知人知面不知心啊!谁说有钱人就都是好人的?”

  “防人之心不可无,这一波我支持苟贼。”

  “确实。虽然这里是虚拟世界,现实中的身体不会有什么损失,但是精神上的损失也是不容小觑的。”

  “牺牲这么点真实的体验,换取玩家精神方面的安全,我觉得不亏。”

  在直播间的观众聊着的时候,这一局游戏已经凑够了一百个人,憨妹看到周围的一切开始化作数据流跟像素并开始重组。

  不过眨眼的功夫,憨妹跟其他玩家已经坐在运输机中,感受着运输机的轻微震动,哪怕玩过无数局《APEX 英雄》的憨妹都有些紧张。

  嘟嘟嘟——

  在一阵阵提示声中,运输机的机舱门缓缓打开,这代表着玩家可以开始跳伞降落到海岛之上了。

  “冲啊!”

  有玩家背起降落伞,嗷嗷叫着冲出机舱,率先跳了下去。

  有这些玩家带头后,其他玩家也纷纷跟着跳了出去,在跳出去几十个人后,憨妹才做好心理建设并跳出了机舱。

  “啊——”

  感受着不断吹拂向自己的强风,还有急速的坠落感,憨妹忍不住发出一阵阵尖叫。

  直播间的观众这次并没有调侃憨妹,因为他们哪怕是以上帝视角看憨妹跳伞,依旧能够感受到“极限运动”的刺激。

  虽说追求真实,但考虑到不是每一名玩家都懂得怎么跳伞,所以在跳伞这个操作上,荀泽进行了一定的简化,只要轻轻一拉背带上的绳子,降落伞就会迅速打开。

  之后玩家只要通过简单的操作,就能控制降落伞的方向,让降落伞落在他们想要的目的地上。

  而在玩家降落之后,降落伞就会自动脱离,并迅速远离玩家,不会给玩家造成任何行动上的阻碍。

  顺利落在房区后,憨妹想要跑到旁边的房子里搜刮资源,但因为刚才实在太刺激了,让她不由得有点腿软,因此跑起来有点踉踉跄跄的。

  “哈哈哈!憨妹怎么跑得这么难看。”

  “估计是腿软了吧!我第一次跳伞也差不多这个样子。”

  “我听说跳伞可以选择2D降落模式的啊!憨妹为什么不选呢?”

  “那样不就不好玩了么?”

  “确实。憨妹这种跑路姿势比2D降落好看多了。”

  跑进房子后,憨妹找到了一把小手枪,还有几个弹匣,虽然没有接触过枪械,但给小手枪装弹并不困难,只需要对准塞进去就行。

  咔嚓——

  顺利给小手枪上膛后,憨妹又继续搜刮起来,并且一边搜刮还一边说:“这过程还真是新鲜啊!真的跟玩户外射击游戏差不多啊!”

  “不过这枪装弹怎么是这样的啊?”

  “是啊!咔嚓一声就装弹好了,上膛也简单。”

  “样子也有点奇怪,跟现实里的手枪也有一定的区别。”

  “也不知道射击手感怎么样?”

  “我觉得跟现实的枪械肯定有区别。”

  “这应该是苟贼故意的吧!免得你们游戏玩着玩着学会了怎么开枪。”

  “然后跑去零元购是吧!”

  “游戏背景设定就是户外射击游戏,枪械像玩具枪也合理啊!”

  在直播间的观众讨论时,憨妹已经找到一件防弹衣,还运气不错地找到一个三级头。

  她轻轻敲了敲三级头,听着钢铁的声音,还有略带沉重的重量,憨妹终于感到一种安全感。

  哒哒哒——

  正当憨妹准备去其他房子搜刮资源时,有枪声传来了过来,憨妹吓了一跳,赶紧找了个墙角蹲起来。

  她举着小手枪一会对着窗户,一会对着门,脸上满是紧张。

  很快枪声就停止了,憨妹等了一会后,觉得应该没有什么问题,正当她想要站起来时,又有脚步声传来。

  “有人!”憨妹内心咯噔一声,又赶紧蹲了回去。

  好在憨妹在进入这房子的时候,有随手关门的习惯,加上对方刚刚解决了一名对手,内心正爽,警惕性大大降低了。

  因此当对方大摇大摆地打开门时,他是完全暴露在憨妹的枪口前。

  砰砰砰——

  憨妹连续扣动扳机,子弹一颗接一颗地打在对方的身上,扬起一阵又一阵的红烟。

  对方因为被这突如其来的进攻给吓到,不仅没有第一时间躲到掩体后,反倒停在原地寻找攻击是从哪里来的。

  等到他看到墙角的憨妹时,憨妹已经打完一个弹匣的子弹,并且已经换上新的弹匣,再次扣动了扳机。

  游戏中,当子弹打在身上时,虽然不会感受到疼痛,但是冲击力还有有一点的,而这种冲击力,会导致玩家开枪的动作变形。

  除非是多打几次游戏,适应这种冲击,及时调整射击动作,否则哪怕手中拿着的AK,都不见得能够打中人。

  跟憨妹对枪的人正是如此,他手中的枪虽然比憨妹的小手枪好,但是一梭子打过来,几乎有一半打在其他地方。

  就算有子弹打在憨妹的身上,也因为憨妹穿着防弹衣,削减了许多伤害,难得有子弹打中憨妹的脑袋,也因为三级头的缘故,没有造成爆头伤害。

  片刻后,对手倒下了,并且“砰”的一声变成了一个长方形的木箱子,他身上的所有东西都浓缩到这个盒子中。

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