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创意文学网 > 神级游戏设计师从吓哭主播开始 > 0488 神鼎人不骗神鼎人
 
  看到荀泽露出灿烂的笑容,在场包括憨妹在内的玩家都不由得后退半步,他们虽然没有见过荀泽在开会的时候是怎么样的,但是有一种本能告诉他们,荀泽没安好心!

  有玩家低声问旁边的朋友道:“你觉得苟贼说的话是不是真的?”

  “屁!苟贼的话顶多只能信一半。”

  “怎么个信一半?”

  “苟贼说这是一款有爽快打击感的游戏,信一半的话只有这是一款游戏。”

  “啊?这不是废话么?苟贼不做游戏难道还拍电影不成?”

  “或者你可以这样理解,爽快打击感,不是玩家打怪打的爽,而是怪打玩家打的爽。”

  这名玩家又忍不住问了一句:“何以见得?”

  “当初苟贼在发售《只狼:影逝二度》前是怎么说的?”

  “他说是一款节奏感很强的游戏,然后还用《节奏医生》铺垫了一下……”

  说到这里,这人忍不住一拍手说:“新游戏不会跟《只狼:影逝二度》差不多吧?不要啊!《黑暗之魂》我还没通关呢!”

  旁边有人听到这两人的聊天,凑过来说道:“也不一定。苟贼发售游戏有个特点,就是不会连续同一类型的游戏。

  《黑暗之魂》刚发售不久,虽说热度渐渐下来了,但还能火一段日子,在热度彻底过去之前,苟贼应该不会再发售这种高难度的游戏。”

  “兄台说的有道理,但真的是这样吗?这可是苟贼。”

  被对方一反驳,这人也有些犯嘀咕,他的这种猜测也是从网上看来的,并且这猜测还得到不少玩家的认同,说不定荀泽也看到了。

  要是荀泽不按套路出牌,反其道而行,那他们不就“危险”了吗?

  “要不我们问问苟贼的新游戏叫什么名字?”有人提议道。

  “也只能是这样了。”

  说到这里,有嗓门大的玩家喊道:“苟贼,新游戏是什么名字啊?”

  众多玩家集体后退半步,荀泽是看得清清楚楚,当时他就在心里默默地唱着:“你退后半步的动作是认真的吗?小小的动作伤害是那么大……”

  歌还没有唱完,就听到玩家的问题,荀泽耸耸肩道:“《Devil May Cry》。”

  听到这个游戏名字,玩家们都不由得皱起眉头。

  有玩家问道:“这游戏名字是什么意思啊?”

  “恶魔五月哭啊!”有人立即回答说。

  “你也是翻译鬼才,应该是恶魔也会哭泣吧!”

  “卧槽!意思是这游戏哪怕恶魔来玩,也会被打哭是吗?”

  “苟贼越来越不当人了啊!”

  “问题是发售后你买不买吧?”

  “买是肯定要买的,玩不玩就是另外一回事了。”

  看着玩家们窃窃私语,荀泽开口道:“正式的翻译名是《鬼泣》,这是一款难度不高的游戏,玩家将扮演一名恶魔猎人,狩猎祸害人间的恶魔……”

  荀泽话还没有说完,就有玩家忍不住音量提高道:“苟贼!还说你不会武功……呸!你竟然还敢说这游戏难度不高!”

  “别激动,别激动。”

  旁边有人赶紧上前劝慰,他怕这人刺激到荀泽,然后被荀泽来一发大掉线之术,那他们岂不是错过了获知游戏情报的机会。

  “不是!你听听苟贼说的是人话吗?猎人啊!你回忆一下,苟贼的游戏中,主角是猎人的游戏有简单的吗?”

  “啊这……”

  这名玩家微微一愣,因为在说到猎人的时候,他首先想到的是《怪物猎人:世界》,那游戏他可是被灭尽龙吊起来打。

  哪怕是叫上朋友一起群殴灭尽龙,还是有极大的概率翻车,最后是雇佣某技术过硬的主播才打过去的。

  除了《怪物猎人:世界》之外,他还想到另外一款游戏,那就是《血源诅咒》,里面的主角也是猎人。

  《怪物猎人:世界》他在前期还能打得很舒服,但是《血源诅咒》他从一开始,就被小怪追着杀。

  现在痛苦的回忆被唤醒,他也赞同了这名激动的玩家的说法,只要跟“猎人”沾边的游戏,肯定是来搞玩家心态的。

  “你摸着自己的良心说,这话你自己信吗?”

  “说!神鼎人不骗神鼎人!”

  有玩家朝荀泽喊道。

  荀泽抬手按在自己的胸膛前说道:“这确实是一款难度不高的游戏,跟你们之前玩到的游戏是不一样的。

  这款游戏主打的是各种华丽的招式,还有空中追击等,等你们玩到游戏的时候,绝对能够体会到什么叫做爽快的连击。”

  这一次荀泽倒是没有说谎,跟《血源诅咒》比起来,《鬼泣》的难度确实不高,玩家在熟悉了操作过后,也确实能够打出华丽的连击。

  上辈子荀泽就很喜欢玩《鬼泣》,也喜欢但丁的各种装逼,他也是看很多玩家被《黑暗之魂》虐出了一点阴影,所以才决定拿出这款游戏。

  《鬼泣》是可以进行难度选择的,最简单的难度下,不管是小怪、精英怪还是BOSS的血量都会减少,攻击力、攻击欲望、攻击意识等都会降低。

  哪怕是手残玩家,在简单难度下也能打得很是舒服。

  而高端玩家自然可以去挑战最高难度,在这个难度下,敌人的攻击欲望会特别的高,玩家被打中一下就会立即死亡。

  并且每一个关卡玩家都只有三条命,如果都用完了的话,该关卡就只能重新开始,极度考验玩家的技术。

  因为在这个难度下,几乎是要求玩家要无伤通关,哪怕是在面对BOSS的时候,容错率也大大降低。

  顺带一提,荀泽这一次拿出来的《鬼泣》,是原来世界中的《鬼泣5》。

  虽说年轻的但丁逼格也很高,但是在荀泽看来,在变成大叔后,但丁装起逼来的时候,更有一种反差萌。

  相信水蓝星的玩家在看到中年但丁后,都会觉得这帅大叔这个年纪了还这么会装,年轻得狂成什么样子啊?

  到时候他再根据玩家的反馈,看看要不要推出《鬼泣》之前的几代作品,比如整个DLC,或者弄个前传之类的。

  至于数二的话他是不会数的,怎么说这也是玩家们给他贴上的“爱的标签”,没有必要急着撕掉。

  看着荀泽一脸正气地介绍着《鬼泣》,在场的玩家虽然都没有再多说什么,但都是一副“我信你个鬼,你个糟老头子坏得很”的表情。

  对此荀泽呵呵一笑,心说等你们玩到游戏,就知道来给我道歉了。

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